2012-06-15

Retina Display 只是看爽而已?

蘋果自從Iphone 4s以來,幾乎每一個新發表的含螢幕裝置都已經讓「 Retina Display 」變成標準規格,很多人覺得很酷,看圖就像是在看真的照片一樣,但是也有不少人認為既然眼睛分不出來,何必解析度那麼高(這句真的有語病),但是個人認為其實蘋果對於螢幕解析度的追求,可能不只是看圖絢麗這麼簡單,其中應該含有更長遠的目的。

1. 設計與印刷的一致性

自從iphone或是ipad變成市面上很普遍的通訊跟娛樂工具後,很少人會記得其實蘋果是設計師最愛使用的設備,光就這一點,Retina Display 在設計師心中就有足夠的價值,因為解析度已經讓眼睛無法看出破綻,所以Retina Display讓設計的作品,在轉變成實體成品時,就會有更接近完美的一致性。

可能有不少設計人員都會有相同的經驗,就是電腦圖檔要轉變成印刷品時,總是會有細微的地方因為電腦螢幕與印刷品的解析不一致,以及螢幕解析過低讓缺角或忘記刪除的小點被忽略,等到印刷成品出來才發現有瑕疵,沒經驗的設計人員回電腦1:1比例審閱時,還不見得知道問題在哪裡,甚至放大兩三倍亦是如此,但是有了 Retina Display 的幫忙,設計人員就不需要放大好幾倍才知道印刷後出來的瑕疵,因為螢幕顯示與印刷結果更接近了,印刷品的瑕疵可能在螢幕當中就被找出來,這對平面設計師有很大的幫助。



2. 「讓裝置變成閱讀品」的必要條件

蘋果推出 Ipad 其中一個很重要的目的就是希望讓裝置變成閱讀工具,但是現行的顯示裝置因為螢幕設計尚未達到與現實相近的標準,造成眼睛很大的負擔。

大家都知道,其實目前一般的螢幕(尤其是便宜的)因為掃描線的頻率過低或顏色過暗,讓眼睛必須因適應螢幕,而讓眼睛自行調整讓畫面變的完整而非閃爍或過暗這個生理動作,容易讓眼睛感到疲勞,無法長久閱讀。

為了讓蘋果未來的裝飾有更多的機會應用在「閱讀」上,減少甚至消除這些對眼睛的負擔是必然要進行的工作,Retina Display 螢幕應該只是一個開端,未來的技術也會希望能消除人眼睛的疲勞感,讓眼球留在蘋果裝置的時間更長(雖然這不一定是好事)。





3. 螢幕更趨近現實,工作也更趨近現實

蘋果有一個風格,就是他雖然是資訊與科技的產品,卻追求原始非科技經驗的實現,什麼意思呢?光蘋果的觸控介面,就完全的希望實現以前「推開書本」、「推開頁面」、「拉動拉桿」的物理操作方式,就連一個自製的 GarageBand 軟體,都希望實現在同一部 Ipad上實現使用實體效果器、彈吉他要可以推弦...等符合原始工具的使用經驗的要求,實現這些要求的其中一個重要條件,就是顯示也要符合實體的樣子。

當你要讓音樂播放介面看起來像真的音響,iOS6就讓播放時的金屬旋鈕可以因看得角度不同上面的金屬紋反光就會跟著不同,當你要用樂器,Ipad 的 GarageBand 吉他使用起來真的很像真的樂器,如果未來蘋果要實現的夢想是我要在蘋果裝置實現各種實體經驗,Retina Display 會是讓這些夢想更接近的條件之一。


4. 讓設計想法更容易被實現

除了印刷外,其他還有很多設計工作,也希望能讓設計因「做起來跟真的一樣」的要求而被實現,例如一部影片的顯示要跟看著玻璃窗外一樣真實,我要設計一個超現實藝術要讓他看起來像是真的會發生一樣,這些設計目的,如果 Retina Display 的協助,可能就無法達到,也無法符合Mac電腦是設計師工作的最佳選擇的目標。



所以,光從科技業的角度來想,除了看起來比較舒服以外,是無法去瞭解為什麼蘋果要在這些細節上吹毛求疵,還會嘲笑說這個會讓看迷片比較爽以外沒有其他功能,很多認為設計師只是另一種工人的老闆或只拿設備管理通訊錄跟數字的分析師也不瞭解為什麼蘋果要追求解析度追求到這種程度,但是如果把蘋果以往的風格與希望成為設計工具的目標來看,為什麼蘋果要讓以後的顯示規格都達到 Retina Display 這件事情就不難理解,而且可以發現更接近「現實」的顯示要求或使用經驗,未來也一定是蘋果裝置最重要的目標之一。





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